その制限時間の入れ方も多様ですよね。フィールド上に爆弾を置いて、それが明滅して時間を知らせるのも制限時間ですし、敵の追尾ミサイルがこちらに向けて飛んでくるのも短期的には制限時間です。強制スクロールも広義では制限時間に含まれますね。単純なタイマーだけでなく、いろいろなテクニックがあります。
この本では、ボードゲームを例にして、あなたのゲームデザインをさらに面白くするテクニックが紹介されています。
また、本で勉強をしたけれど、ゲームデザイナーに必要な技術やコネクションをどうやって獲得すればいいのかわからないという人は多いと思います。
- 独学はコストを抑えられる利点がありますが、学習に必要な情報やサポートを得ることが難しい場合もあります。一方、ゲームデザインスクールでは専門性の高い教育を受けることができますが、その分費用がかかります。
どの立場であっても、「どうすればより良いゲームを作れるようになるのか」という疑問は共通しているはずです。
ゲーム業界の用語や概念も、初見の人がすんなり読めるくらいかみ砕いて説明されているんです。
ゲームデザインに科学的な要素を追加した本書は、人々を魅了するゲームを作成するためのノウハウを伝授します。
たしかに、本で勉強したからといって、すぐに実践的な技術を身につけるのは難しいかもしれません。
各オブジェクトの原点を基点とした座標系における、特定の一点を示した座標。
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以上のように、ネット上の情報を活用することで、独学でゲームデザイナーになるための効率的な方法を見つけることができます。多様な情報源をうまく利用し、自身のスキルや知識を高めていくことが重要です。
ゲームデザイナーになるためには、知識やテクニックのみでなく、発想力・想像力が必要です。
ゲームクリエイターは「受け手の事を考える」のがとっても大切なので、普段からたくさん意識をしてみましょう。
また名前の通り、実際の現場で活躍するプロが解説をしているため、現場で求められている能力についてしっかり勉強することができます。